Cover-Enthüllung – Sonic Frontiers

In den letzten 31 Jahren hat die Sonic the Hedgehog-Fangemeinde mehrere unterschiedliche Epochen durchlaufen. Die Classic Era ließ Fans durch brillant gestaltete 2D-Bühnen laufen, während die Modern Era uns die Adventure-Spiele und Boost-Spiele bescherte, und das zählt nicht einmal die Sonic Boom-Titel. Jetzt, da die Filme Kassenrekorde aufstellen und den allseits beliebten blauen Igel wieder in das Mainstream-Bewusstsein einführen, könnte eine neue Ära für Sonic the Hedgehog-Spiele sehr gut auf uns zukommen. Mit Sonic Frontiers könnten Sega und Sonic Team hoffen, Fans in der Open-Zone-Ära des Franchise willkommen zu heißen.

Game Informer, Ausgabe Nr. 347, Haupttitelbild Für die Titelgeschichte dieser Ausgabe reiste ich nach Burbank, Kalifornien, in die US-Zentrale von Sonic Team, um stundenlang Sonic Frontiers zu spielen. Ich verbrachte diese Zeit damit, die Insel Kronos zu erkunden, Feinde zu bekämpfen, Rätsel zu lösen, Geheimnisse aufzudecken und Freunden zu helfen. Ich durfte auch durch mehrere der kürzlich angekündigten Cyber ​​Space-Stufen rasen. In dieser gewaltigen 16-seitigen Titelgeschichte spreche ich mit Mitgliedern aus Sonics Vergangenheit und Gegenwart, um zu erfahren, wie sich das Franchise von seinen herausfordernderen Jahren erholt hat, um erneut einen Platz als Videospielkönig zu erreichen. Sie erfahren mehr über die Geschichte von Sonic, die Erholungsbemühungen der Marke nach einer Reihe von weniger als zufriedenstellenden Titeln, wie die Filme und Fernsehsendungen in das breitere Markenbild passen und wohin die Sonic-Franchise von hier aus geht. Natürlich kommt das zu meinen vollständigen praktischen Eindrücken von Sonic Frontiers hinzu. Auf den Seiten dieser Ausgabe finden Sie jedoch noch so viel mehr. Kimberley Wallace liefert ein hervorragendes Feature darüber, wie Open Roads während seines turbulenten Entwicklungszyklus die Richtung geändert hat, Matt Miller bekommt einen frühen Einblick in Stormgate, das neue RTS von Talenten, die zuvor an Spielen wie Warcraft III und Starcraft II gearbeitet haben, und ich gehe tief in das ein Entwicklung und Verbesserungen von Madden NFL 23. In der Zwischenzeit ging Blake Hester mit dem Spelunky-Schöpfer Derek Yu auf Höhlenforschung und lebte, um die Geschichte zu erzählen. Wir haben auch einen großen Vorschaubereich voller neuer Einblicke in Spiele wie Marvel’s Midnight Suns, MultiVersus, A Plague Tale: Requiem, Saints Row, Call of Duty: Modern Warfare II, Final Fantasy XVI, Redfall und Street Fighter 6. Du All das und mehr erwartet euch in dieser gestapelten Ausgabe von Game Informer. Unser Titelbild in diesem Monat wurde von Evan Stanley erstellt, einem Illustrator und Autor aus dem pazifischen Nordwesten, der in den letzten zehn Jahren an den offiziellen Sonic the Hedgehog-Comics, TV-Shows und mehr gearbeitet hat. Sie hat sowohl an den IDW- als auch an den Archie-Comics gearbeitet und mit Sega und Game Informer zusammengearbeitet, um zwei einzigartige Kunstwerke zu schaffen. Das Hauptcover dieser Ausgabe zeigt Sonic, wie er durch die Open-Zone-Kulisse von Sonic Frontiers rennt, während das sammelbare Game Informer Gold-Cover eine Hommage an die erste Ausgabe von Game Informer darstellt, die Sonics Debütspiel auf dem Cover zeigte. Diese Premium-Version von Game Informer ist auf eine nummerierte Auflage pro Ausgabe beschränkt und steht nicht zum Verkauf. Um mehr über Orte zu erfahren, an denen Sie möglicherweise eine Kopie erhalten können, besuchen Sie unseren offiziellen Twitter, Facebook und Instagram, und bleiben Sie dran für weitere Details in den kommenden Wochen. Klicken Sie hier, um mehr über Game Informer Gold zu erfahren. Print-Abonnenten können damit rechnen, dass ihre Ausgaben in den kommenden Tagen/Wochen eintreffen. Die digitale Ausgabe dieser Ausgabe erscheint am 29. Juni für PC/Mac, iOS und Google Play. Um die digitale oder gedruckte Version zu abonnieren, klicken Sie hier.

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