Affilka von SOFTSWISS arbeitet mit Boomerang zusammen

Lesezeit: 3 Minuten Elliott Resnick von First Look Games sagt, dass Studios sicherstellen müssen, dass Partner genaue Informationen über ihre Spiele veröffentlichen, wenn sie die von ihnen angebotenen Marketingmöglichkeiten maximieren wollen. Slot-Studios haben die Bedeutung der Spielewerbung erkannt, sowohl in Dabei geht es darum, die Aufmerksamkeit der Spieler auf ihre Marken und Titel zu lenken und ihren Namen und Inhalt den Casino-Managern bekannt zu machen, die letztendlich entscheiden, ob sie ihre Spielautomaten anbieten oder nicht. Aber die Werbung für Spiele bei Spielern und Betreibern ist nicht ohne Herausforderungen. Die Studios müssen herausfinden, mit welchen Partnern sie zusammenarbeiten möchten, und dann auch sicherstellen, dass alle zu ihren Titeln veröffentlichten Inhalte korrekt und korrekt sind. Es gibt auch Compliance-Probleme, mit denen man sich auseinandersetzen muss. Affiliate-Partner sind ein leistungsstarker Marketingkanal für Studios, sofern die Informationen, die sie über ihre Spiele veröffentlichen, stimmen. Es kommt sehr häufig vor, dass ein Affiliate den Aggregator mit dem Studio verwechselt, wobei beispielsweise SOFTSWISS als Entwickler und nicht Stakelogic genannt wird. Ein weiterer Bereich, der Anlass zur Sorge gibt, ist die Veröffentlichung falscher Spielstatistiken für Walzen, Reihen, Volatilität und RTP. Dies mag wie ein kleines Problem erscheinen, aber wenn ein Spieler basierend auf der Bewertung des Partners einen Video-Slot mit hoher Volatilität und einem anständigen RTP erwartet, aber einen Klassiker mit geringer Volatilität und niedriger Auszahlung findet, wird er enttäuscht sein. Letztendlich kann dies dem Ruf des Studios – und auch des Affiliate-Partners – schaden und dazu führen, dass sich der Spieler in Zukunft einfach von den Spielen des Entwicklers fernhält. Angesichts der Hunderten von Slots, die jeden Monat auf den Markt kommen, ist es nicht so, dass es ihnen an Auswahl mangelt. Wie kommt es also zu dieser Situation? Das Asset-Paket und das Spielblatt sollten der einzige Ort sein, an dem Partner Informationen über einen Slot erhalten. In den meisten Fällen erhalten sie jedoch keinen Zugriff auf diese Dokumente. Das bedeutet, dass sie versuchen, Informationen aus anderen Quellen zu beziehen – Casinos, anderen Affiliate-Bewertungen usw. Wenn sie auf ein Asset-Paket oder ein Spielblatt zugreifen können, werden sie oft feststellen, dass die Dateigröße zu groß ist, um sie per E-Mail zu erhalten und die darin enthaltenen Informationen wurden hastig zusammengewürfelt – die dafür verantwortliche Person wird oft mit anderen Aufgaben überlastet, die Priorität haben. Noch besorgniserregender ist, dass diese Asset-Pakete häufig Links zum Demo-Spieleserver des Studios enthalten, die Partner in ihre Websites einbetten können, sodass Spieler einige Drehungen am Spielautomaten ausprobieren können, bevor sie ins Casino gehen und um echtes Geld spielen. Das Problem hierbei ist, dass, wenn der Affiliate in einem Markt wie dem Vereinigten Königreich aktiv ist, eine behördliche Anforderung besteht, dass der Demo-Link über einem vollwertigen Spieleridentifikationssystem verfügt. Wenn dies nicht der Fall ist, ist das Studio nicht konform und kann und wird den Zorn der Regulierungsbehörde zu spüren bekommen. Obwohl noch kein Bußgeld gegen ein Studio verhängt wurde, wurden wir auf mehrere Entwickler aufmerksam gemacht, die von der Regulierungsbehörde ein Warnschreiben erhalten haben, dass ihre Demospiele nicht mit einer Altersbeschränkung versehen sind, sodass es nur eine Frage der Zeit ist, bis jemand betroffen ist dort, wo es wehtut – ihre Bargeldreserven. Für ein kleineres Studio, das einfach nicht über die finanzielle Widerstandsfähigkeit verfügt, um eine Millionenstrafe zu ertragen und auf der anderen Seite davonzukommen, könnte dies das Ende sein. Und das, bevor Folgeeffekte wie die Tatsache, dass Betreiber nicht mehr damit arbeiten möchten, berücksichtigt werden. Was ist also die Lösung? Die Studios müssen sicherstellen, dass ihren Asset-Packs und Spielbögen die Aufmerksamkeit geschenkt wird, die sie verdienen. Sie sollten so zusammengestellt werden, dass die Dateigrößen sinnvoll sind und alle im Paket enthaltenen Informationen korrekt sind. Dann kommt es darauf an, wie diese Asset-Pakete an die Partner geliefert werden. E-Mails und WeTransfer sind nicht optimal und hier kommt First Look Games ins Spiel. Studios können ihre Asset-Pakete in eine spezielle Bibliothek hochladen, wo sie von mehr als 900 zugelassenen Partnern mit einem globalen Publikum von insgesamt über 20 Millionen Spielern heruntergeladen werden können. Studios können dann unseren Genauigkeits-Tracker nutzen, der Informationen aus den von unseren zugelassenen Affiliate-Partnern verfassten und veröffentlichten Inhalten abruft und falsche Informationen identifiziert. Anschließend wird eine E-Mail mit den korrekten Statistiken an den Partner gesendet. Die größte Sorge ist natürlich die Altersbegrenzung von Demospielen. Dies ermöglichen wir über unsere Partnerschaft mit 1account, sodass Studios die Identität eines Spielers schnell und einfach überprüfen können, bevor sie auf die Demo zugreifen können – dies kann erfolgen, wenn der Spieler auf einer Partnerseite auf „Starten der Demo“ klickt. Das Problem, mit dem die meisten Studios konfrontiert sind, wenn es um Affiliate-Partner geht, ist der hohe Aufwand, der damit verbunden ist, und deshalb arbeiten die meisten nur mit einer Handvoll Publishern zusammen. Aber mit First Look Games haben wir den gesamten Prozess optimiert und bieten direkten Zugriff auf ein riesiges globales Netzwerk anerkannter Partner. Dies ermöglicht es jedem Studio, die Spielewerbung auf die nächste Stufe zu heben und sicherzustellen, dass alle über seine Spiele veröffentlichten Informationen korrekt und vor allem konform sind.

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