Atari Arcade: Vom Konzept zum Gehäuse

Diese Woche wollte ich einige coole Aufnahmen von sehr frühen Konzeptmodellen von Atari-Schränken aus den frühen Achtzigern teilen. Diese Dinge wurden noch nie zuvor wirklich hervorgehoben, stellen aber einen Schlüsselteil der Designfunktion bei Atari Coin Operated Division während des Goldenen Zeitalters des Arcade-Gamings dar. Die meisten von Ihnen werden mit den winzigen Reproduktionen von Arcade-Schränken vertraut sein, die in den letzten Jahren von Numskull und New Wave Toys hergestellt wurden. Diese winzigen Schränke sind unglaublich detailliert und geben platzbewussten Sammlern die Möglichkeit, eine Sammlung von Schränken aufzubauen, ohne die Bank zu sprengen oder mit dem Zorn eines Partners fertig zu werden, der nicht will, dass riesige Holzklumpen das Haus bewohnen. Ich habe hier den Missile Command Replicade-Schrank von New Wave Toys überprüft, falls Sie ihn verpasst haben.

New Wave Toys Hommage an Ataris Centipede. Zwölf Zoll groß und voll spielbar! Nun, ich habe im Blog schon einmal über Prototyp-Schränke gesprochen – dies sind frühe Vorproduktionsschränke in voller Größe und unterscheiden sich normalerweise von den endgültigen Designs, die schließlich veröffentlicht werden, sie sind wertvolle Besitztümer der Sammler, die das Glück haben, sie zu besitzen. Aber was kam vor den Prototypen? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden! Atari produzierte während der frühen Designphase tatsächlich Miniaturversionen ihrer Arcade-Schränke. Diese winzigen Schränke, die typischerweise aus Balsaholz und mit handgezeichneten Kunstwerken hergestellt wurden, wurden von Hand gebaut, um den Künstlern, Schrankdesignern und dem Management ein Gefühl dafür zu geben, wie ein Schrank auf dem Arkadenboden aussehen könnte. Diese Modelle könnten sehr schnell gebaut werden und sind natürlich viel billiger als ein ausgewachsener Holzschrank. Zu sehen, wie alles tatsächlich auf einem kleinen, handgefertigten Schrankmodell zusammengefügt wurde – natürlich im korrekten Maßstab eines vollständig montierten Schranks – ermöglichte es den Teams, das Kunstwerk vor Ort auf dem vorgeschlagenen Schrankdesign zu sehen. Wäre der Schrank ein Blickfang? „Knallt“ das Kunstwerk so, wie der Künstler es sich vorgestellt hat? Ist das Festzelt Blickfang genug? Funktioniert alles aus ästhetischer Sicht? Als er 1982 über die Rolle dieser Schrankmodelle aus Balsaholz sprach, drückte George Opperman, Head of Graphic Design bei Atari, es so aus:

Wir beteiligen uns am Designprozess der Dekoration der Schränke. Die Charaktere, die Aktion und die Ziele des Spiels; Wir versuchen es in einer zweidimensionalen Form auszudrücken, mit der Kabinettgrafik. Dies wird dann zu einem Modell des Spiels in Viertelgröße, damit jeder hier sehen kann, wie alles zusammenpasst. George Opperman von Atari

Beginnen wir mit Ataris Star Wars. Dies war aus offensichtlichen Gründen eine wichtige Lizenz für Atari. Alles musste stimmen, nicht zuletzt das Artwork für das vorgeschlagene Schrankdesign. Hier sind George Opperman von Atari und Bob Flemate, Supervisor für visuelle Kommunikation, zu sehen, die einige der Star Wars Arcade-Assets begutachten:

Ataris George Opperman & Bob Flemate Viele interessante Details hier. Beachten Sie den schwarzen Kunststoffmonitor und die Bedienfeldverkleidung links auf dem Tisch, zusammen mit einigen cool aussehenden Kunstwerken, zusammen mit dem nachgemachten winzigen Schrank. Aber die Adleraugen unter Ihnen werden feststellen, dass das Gehäusedesign etwas anders ist als das endgültige Design. Vergrößern des Schrankmodells:

Beachten Sie, wie die Seitenkunst oben geschlossen ist. Auf dem Tisch befindet sich das originale Festzeltdesign und ein rotes Bedienfeld. Eindeutig eine sehr frühe Version des aufrechten Star Wars-Schranks. Das dort abgebildete Modell ist aus einer frühen Aufnahme des ersten Schrankdesigns zu erkennen, die Mike Jang vor einiger Zeit mit mir geteilt hat:

Entworfen von Ken Hata (gemäß dem etwas klaren Wasserzeichen!) Beachten Sie das coole Festzeltdesign oben. Star wurde ursprünglich entworfen, um mit einem einzigen Joystick gespielt zu werden (gemäß Ataris früherem Vektortitel Red Baron). Festzelt, das mehr vom Star Wars-Branding und IP hervorbrachte:

Atari Star Wars Die endgültige Version des Schranks rollte 1983 von den Atari-Produktionsbändern. Werfen Sie einen Blick auf dieses seltene Filmmaterial des Montageprozesses aus der Fabrikhalle: Filmmaterial aus Ataris Fabrikhalle, circa im April 1983. Beachten Sie, dass Crystal Castles auch war Gravitar wurde zur gleichen Zeit gebaut und hat wohl einige der besten Artworks aller klassischen Arcade-Spiele. Obwohl es sich um einen kommerziellen Misserfolg handelt, lässt sich das auffällige Aussehen dieses Farbvektortitels nicht leugnen. Auch hier ist Opperman abgebildet, wie er mit einem Kollegen das vorgeschlagene Kunstwerk an einem maßstabsgetreuen Modell des aufrechten Schranks bespricht:

George Opperman untersucht ein Gravitar-Modell Hier ist eine Nahaufnahme:

Gravitars Nebenkunst. Entworfen und gezeichnet von einem der hauseigenen Künstler von Atari, Brad Chaboya. Wenn Sie mit dem Artwork auf Gravitar nicht vertraut sind, unterscheidet es sich erheblich von diesem frühen Design. Vergleiche die beiden:

Die wichtigsten Änderungen am endgültigen Design waren die Hinzufügung des Charakters unten und das Schiff in der Mitte ist viel größer. Ich habe noch ein paar dieser Modelle in einem Video entdeckt, das ich zu einem späteren Zeitpunkt im Blog veröffentlichen werde. Dieser Screenshot zeigt zwei davon, die während der Dreharbeiten aufgenommen wurden:

Beachten Sie die Schrankmodelle oben in der Mitte und unten rechts auf diesem Schreibtisch in der Designabteilung. Der Schrank ganz oben wäre das Design, in dem das unveröffentlichte Spiel Akka Arrh untergebracht war. Der Name Akka Arrh ist ein Pseudo-Akronym für „Also Known As Another Ralston Hally production“. Es wurde nach den Programmierern Dave Ralston und Mike Hally benannt. Soweit ich weiß, wurden nur zwei oder drei davon produziert. Atari hat alles daran gesetzt, das spezielle Gehäuse für diesen Titel zu entwerfen. Die meisten Prototypen verwenden einfach übrig gebliebene Schränke aus anderen Spielen und haben in der Regel handgezeichnete Grafiken. Aber Akka Arrh war nicht wie die meisten Spiele. Akka Arrh verwendete einen völlig einzigartigen Schrank mit einem seltsamen röhrenförmigen Festzelt und einer Reihe von Verfolgungslichtern, die den Monitorbereich umringten. Die Seitengrafik, das Festzelt und andere Kunstwerke des Spiels waren von der gleichen hohen Qualität wie die normalen Produktionsspiele von Atari. Aber anscheinend schnitt es beim Standorttest nicht gut ab, so dass all diese Arbeit umsonst war und das Spiel nie in die breite Produktion ging:

Ataris Akka Arrh – obwohl das Spiel nie das Licht der Welt erblickte, befinden sich eine Handvoll Schränke in den Händen von Sammlern in den USA Was den Schrank unten auf dem Bild angeht – keine Ahnung. Lass es mich in den Kommentaren wissen, wenn du es herausfinden kannst:

Das ist das Beste, was ich von dem mysteriösen Schrankmodell einfangen kann – lass es mich in den Kommentaren wissen, wenn du weißt, was das sein könnte! Hier ist ein weiterer – Vektortitel aus den 1980er Jahren, Battlezone:

Dieses Bild ist nicht das beste, aber ich denke, wir sehen LR: Jim Arita, Gjalt Van Der Wyk und Roger Hector untersuchen ein maßstabsgetreues Modell des aufrechten Battlezone-Schranks, komplett mit Kunstwerken, auf denen ich nicht allzu viele Details erkennen kann dieses Kabinetts, aber angesichts der Komplexität der Designmerkmale von Battlezone war es absolut sinnvoll zu sehen, wie die Kunst zum Kabinett passt, bevor es in Produktion geht! Abgesehen davon sieht es ziemlich nach der endgültigen Produktion von Battlezone aus, die 1980 veröffentlicht wurde:

Ataris Battlezone-Gehäuse auf Ataris Fabriklinie. Etwa im Oktober 1980. (Bild mit freundlicher Genehmigung von The Strong, Rochester NY) Lassen Sie uns hier mit Ataris Paperboy abschließen. Der erste nachgebaute Schrank sah so aus, würden Sie glauben:

Das Design von Ataris Paperboy-Arcade-Schrank sah zu Beginn so aus (Bildnachweis: Jeff Bell) Anscheinend ist dieses Modell 18 Zoll hoch und wurde aus Schaumstoffplatten hergestellt. Die handgezeichneten Grafiken sind auf Papier und auf den Schrank geklebt. Ursprünglich im Besitz von Jess Melchor und geschenkt an Jeff Bell – beides ehemalige Mitarbeiter von Atari Coin-op. Das hier gezeigte Schrankdesign sollte ursprünglich für mehrere Schränke verwendet werden, darunter Star Wars, Crystal Castles und anscheinend Paperboy. Alle würden schließlich mit verschiedenen Schränken veröffentlicht (maßgefertigt im Fall von Star Wars und Crystal Castles). Aber Major Havoc und iRobot würden schließlich mit dem Design untergebracht werden. Was Paperboy angeht, nun, das letztendliche Gehäuse sah am Ende eher allgemein aus und verwendete Ataris System 1-Design:

Ataris Paperboy – hier am Fließband in Ataris Werk in Kalifornien. Etwa Januar 1985

Ataris damaliger Marketingleiter Lyle Rains, hier abgebildet mit Paperboy auf einer Messe im Frühjahr 1985. Paperboy ist ein cooles Gehäuse, aber es ist eine Schande, dass die Designer mit diesen Originalskizzen nicht weitergegangen sind. Also, los geht’s, ein cooles Stück Atari Coin-Op Minutiae, von dem ich hoffe, dass es Ihnen gefallen hat. Danke fürs Lesen diese Woche – bis zum nächsten Mal. Toni

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