Das erfolgreiche mobile Styling-Spiel „Pocket Styler“ lädt Mode- und Accessoire-Marken ein, zusammenzuarbeiten und ihre physischen Kollektionen virtuell auf den Markt zu bringen

Lesezeit: 3 Minuten Fünf Teams haben das Preiskomitee von Games Lift mit ihren Spieleprojekten überzeugt. Am 11. September startet für sie der Games Lift Incubator als einzigartiges Förderprogramm in Deutschland. Darin enthalten sind ein einjähriges Workshop- und Mentoringprogramm mit internationalen Branchenexperten und 15.000 Euro finanzielle Unterstützung sowie Raum für Zusammenarbeit und Austausch mit den anderen teilnehmenden Teams. Mehr als 30 Experten aus den Bereichen Gamedesign, Produktentwicklung, Pitching, Business Development, Pressearbeit und Marketing aus dem Games Lift-Netzwerk werden ihre Erfahrungen mit den Teams teilen, um ihren Projekten einen professionellen Start zu ermöglichen. Der Games Lift Incubator wird von Gamecity Hamburg im Auftrag der Freien und Hansestadt Hamburg organisiert und durchgeführt. Insgesamt haben sich 24 Teams und Einzelentwickler für den vierten Games Lift Incubator beworben. Die Entscheidung für die fünf teilnehmenden Teams traf das Preiskomitee, bestehend aus Mareike Ottrand (Professorin für Interaktive Illustration und Games/HAW Hamburg), Ole Schaper (Geschäftsführer The Sandbox Hamburg (Sviper GmbH)), Heiko Gogolin (Geschäftsführer Rocket). Beans Entertainment) und Amanda Förtsch (Projektleiterin Gamecity Hamburg). „Mit jedem Jahr des Games Lift Incubator bewerben sich mehr talentierte Teams mit spannenden Projekten“, sagte Schaper. „Die Leidenschaft und das Engagement der Entwickler beeindrucken mich immer wieder aufs Neue. Hamburgs akademische Einrichtungen, aber auch die äußerst lebendige Indie-Szene der Stadt sorgen dafür, dass der stetige Strom der Kreativität nie versiegt.“
Die fünf Gewinnerprojekte und -teams für den Games Lift Incubator 2023:
* Chaos Royale von Monodot
* Dottobeau von Dottobeau
* Reise über den Rand der Welt hinaus von Markus Koepke
* Map Map – Ein Spiel über Karten von Kopfkino Games
* Wir, die Valarii von Bagpack Games
Chaos Royale von Monodot ist ein kostenloses Battle-Royale-Spiel mit Schießmechanik voller exzentrischer und fantastischer Charaktere. Verschiedene Waffenkombinationen und eine Verbesserung der eigenen Schusskraft machen die Matches für 16 bis 32 Spieler zu rasanten Feuergefechten. Das Team dahinter Dottobeau wurde an der HAW Hamburg gegründet, um ein klassisches Point-and-Click-Abenteuerspiel zu entwickeln, bei dem Spieler knifflige Rätsel lösen, indem sie die Gesamtatmosphäre der Spielwelt verändern. Je mehr Rätsel die Spieler lösen, desto mehr neue Gegenstände können sie finden. Auf diese Weise können sie die Handlung manipulieren und zum nächsten Kapitel dieses sensiblen Abenteuers übergehen.
Reise über den Rand der Welt hinaus von Markus Koepke ist ein musikalisches First-Person-Abenteuerspiel mit einer Geschichte, die durch fünf stimmungsvolle Musikstücke erzählt wird. Die Geschichte, die sich über drei Zeiträume erstreckt, spielt auf einem mysteriösen verlassenen Fischerboot, dessen Geschichte aufgedeckt werden muss. Diese nostalgische Low-Poly-Spielwelt enthält viele knifflige Rätsel, die es zu lösen gilt.
Map Map – Ein Spiel über Karten von Kopfkino Games ist ein gemütliches Erkundungsspiel mit Rätselelementen, bei dem die Atmosphäre einer entspannten Wanderung auf typische Landschaftsrätsel à la GeoGuessing trifft. Die einzigartige Kartierungsmechanik ermöglicht es den Spielern, auf völlig neue Weise mit der atmosphärischen Spielwelt und ihren vielen Elementen zu interagieren.
Wir, die Valarii von Bagpack Games ist ein unterhaltsamer Couch-Koop-Racer mit buchstäblichem Dreh, da die einzigartige Bewegungsphysik durch Drehen der Maus oder des Sticks erzeugt wird. Der Fokus liegt nicht auf dem Wettbewerb, sondern darauf, Hindernisse zu überwinden und gemeinsam Bosskämpfe zu meistern. Weitere Informationen zu den Projekten unter https://gamecity-hamburg.de/incubator. Das Inkubator-Programm geht mit umfassenden Workshops, Mentoring- und Coaching-Inhalten auf die individuellen Bedürfnisse von Entwicklern ein. Es werden Workshops und Mentoring-Sitzungen in den Bereichen Projektmanagement, Marketing und Unternehmensgründung angeboten. Nach Abschluss des dreimonatigen Workshop-Programms der ersten Phase werden die Teams ihre Ergebnisse im Dezember 2023 in einem abschließenden öffentlichen Pitch einem breiten Publikum präsentieren. Phase zwei folgt unmittelbar und läuft bis September 2024. Ab diesem Jahr ausgewählt Mentoren werden noch enger mit den Teams zusammenarbeiten und sie während der gesamten Inkubatorlaufzeit direkt und bedarfsgerecht unterstützen; Manny Hachey (Chief Operating Officer für THREAKS), Björn Bergstein (Coach und Berater für Management und Führung), Daniel Marx (Chief Executive Officer und Game Director für Osmotic Studios), Søren Lass (Business Development Consultant) und Steffen Rühl (Experte für digitale und analoge Spieleindustrie). In regelmäßigen, personalisierten Mentoring-Sitzungen beraten sie die Teams und deren Projektfortschritt. Darüber hinaus wird das Games Lift Network mit mehr als 30 Experten aus allen Bereichen der Branche die teilnehmenden Teams erneut bei spezifischen Fragestellungen aus allen Bereichen der Entwicklung und Vermarktung digitaler Spiele unterstützen. Darüber hinaus erhalten die Teams individuelle Kommunikationsunterstützung durch eine auf Indie-Games spezialisierte PR-Agentur. Sie möchten den Anmeldestart für den Games Lift Incubator 2024 nicht verpassen? Dann melden Sie sich für unsere Games Lift-Mailingliste unter https://airtable.com/shrHJMH96v6fYe2yQ an.
Weitere Fördermöglichkeiten über Gamecity Hamburg
Neben dem Games Lift Incubator unterstützt Gamecity Hamburg auch Entwickler und Games-Unternehmen aus Hamburg mit einer Prototypenförderung. Jährlich stehen 400.000 Euro für Games-Projekte aus Hamburg zur Verfügung, davon können bis zu 120.000 Euro pro Spiel eingesetzt werden. Die nächste Bewerbungsrunde startet im Frühjahr 2024.

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