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Lesezeit: 3 Minuten Kinetix, das KI-Startup, das Emotes in Videospiele und virtuelle Welten bringt, kündigt heute „Text2Emotes“ an: eine generative KI-Technologie, die eine neue Ära von nutzergenerierten Spielinhalten (UGC) einläutet, indem sie es jedem ermöglicht, 3D-Animationen zu erstellen und Emotes für Spiele – von nichts anderem als einer einfachen Texteingabeaufforderung. Text2Emotes bietet eines der allerersten Beispiele für KI, das hochwertige, spielbare 3D-Animationen und Emotes – Animationen, die Emotionen ausdrücken – aus einer einfachen Texteingabe erstellen kann. Benutzer könnten beispielsweise einen bekannten Tanz wie „Griddy“ oder eine wörtliche Aufforderung wie „Ich bin wütend“ eingeben und sehen, wie ihre Avatare durch KI-generierte Emotes zum Leben erweckt werden. Die KI wurde in den letzten drei Jahren auf dem großen proprietären Datensatz trainiert, der von Kinetix erstellt wurde. Mit Millionen von 3D-Animationen und Emotes produziert es weitaus fortschrittlichere und branchenspezifischere Inhalte als typische Modelle, die begrenzte akademische und standardmäßige Datensätze nutzen. Kinetix hat ein einzigartiges Format entwickelt, das das Speichern und Veröffentlichen von Animationen in mehreren Spielen und virtuellen Welten ermöglicht, was bedeutet, dass mit Kinetix generierte Emotes auf jedem Avatar, in jedem Videospiel oder in jeder Metaverse-Welt verwendet werden können, die das Kinetix SDK integriert. Spieleentwickler und Publisher können ihre Spiele jetzt für eine völlig neue Ära von nutzergenerierten Inhalten öffnen, die es Spielern ermöglichen, virale Trends in ihre Lieblingsspiele zu importieren – oder sogar das nächste anzuheizen, indem sie ihre eigenen In-Game-Emotes entwickeln. Emotes werden seit über zwei Jahrzehnten von MMOs wie World of Warcraft verwendet, aber nachdem sie mit Spielen wie Fortnite und PUBG in den Mainstream eingedrungen sind, werden sie schnell zu einem unverzichtbaren Feature für die Selbstdarstellung in Spielinhalten. UGC ist der Kern des Erfolgs vieler Spieleplattformen wie Roblox und soll zum neuen Standard werden, um Spiele dabei zu unterstützen, nachhaltige, lang anhaltende Einnahmen zu erzielen, wie die Ankündigung von Fortnite Creative 2.0 zeigt. Das Crossover-Potenzial von Emotes ist endlos, wobei Videos mit dem Tag #emote allein auf TikTok mehr als 2,4 Milliarden Aufrufe erhalten haben. Yassine Tahi, CEO und Mitbegründer von Kinetix, kommentierte: „Wie wir wissen, entwickelt sich UGC zum Fundament moderner Spiele, und es wird ein entscheidender Teil davon sein, Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen Inhalte mithilfe von KI im Handumdrehen zu generieren. Deshalb haben wir uns zwei Jahre lang darauf konzentriert, unsere KI-Modelle und die daraus generierten Animationen zu perfektionieren; Zuerst mit Videoeingängen und jetzt, unglaublich aufregend, mit nur einer einfachen Texteingabeaufforderung. Der klare frühe Anwendungsfall für diese Technologie liegt im Gaming. Emotes sind zu einem wesentlichen Bestandteil der Selbstdarstellung der Benutzer und zu einem Umsatztreiber für Spielemacher geworden, und unsere KI-gestützte Emotes-Technologie wird bereits von einigen der bekanntesten Entwickler und Erbauer virtueller Welten integriert.“ Jay Lee, Global Head of Ecosystem der führenden Plattform für virtuelle Welten ZEPETO, die weltweit mehr als 400 Millionen Nutzer hat und von NAVER Z, einem Kinetix-Partnerunternehmen, betrieben wird, fügte hinzu: „Die Text2Emotes-Funktion von Kinetix stellt einen spannenden Anwendungsfall für generative KI in der virtuellen Welt dar Welten, mit dem Potenzial, ZEPETO-Benutzern eine neue Dimension des Ausdrucks zu ermöglichen. Wenn es integriert ist, wird es der ZEPETO-Community ein noch intensiveres soziales Erlebnis bieten.“ In den letzten zwei Jahren hat Kinetix die Erstellung von 3D-Animationen für jeden mit Video-zu-Animations-KI und No-Code-Bearbeitungstools geöffnet. Traditionell war die 3D-Animation ein teurer und zeitaufwändiger Prozess, an dem geschulte 3D-Experten sowie Spezialsoftware und -hardware beteiligt waren. Text2Emotes wird Kinetix Studio und dem bestehenden Kinetix SDK hinzugefügt, das bereits ein vorgefertigtes, vollständig anpassbares Emote-Rad und eine ständig wachsende Bibliothek mit mehr als 1.000 Emotes für PC, Konsole und Mobilgerät bietet. Das Kinetix SDK wird derzeit in mehr als 10 Videospiele und virtuelle Welten integriert, darunter The Sandbox und PolyLand. Später in diesem Jahr wird Text2Emotes auch als API angeboten.

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