Nationaler Tag der Videospiele: Indischer E-Sport entwickelt sich von einem Hobby zum Zeitvertreib zu einer Medaille für das Land bei den Asienspielen

Lesezeit: 3 Minuten Seit ihren bescheidenen Anfängen in den 1950er Jahren, als einfache Spiele und Simulationen auf Minicomputern und Großrechnern gespielt wurden, hat die Videospielbranche ein enormes Wachstum erlebt. Heute floriert die indische E-Sport-Branche als Multi-Milliarden-Dollar-Sektor, dank der Fortschritte im Hochgeschwindigkeitsinternet, verbesserter Technologie, der zunehmenden Beliebtheit von Spielen bei der jüngeren Generation und der offiziellen Anerkennung als Multisportveranstaltung durch die Regierung von Indien. Laut dem aktuellen „Windows of Opportunity“-Bericht von FICCI-EY über Indiens Medien- und Unterhaltungsbranche ist die Zahl der E-Sport-Spieler in allen Wettbewerbsspielen in Indien von 600.000 im Jahr 2021 auf 1 Million im Jahr 2022 gestiegen und wird voraussichtlich 2,5 erreichen Millionen im Jahr 2023. Vom Gewinn der Bronzemedaille in Hearthstone bei den Asienspielen 2018 bis zur Bronzemedaille in DOTA 2 bei den ersten Commonwealth Games in Birmingham im letzten Jahr wurde das Können des indischen E-Sports bei großen internationalen Turnieren mehrfach hervorgehoben. Jetzt schickt Indien nicht nur sein allererstes weibliches CS:GO-Kontingent bei den E-Sport-Weltmeisterschaften, sondern wird auch an den bevorstehenden Asienspielen 2022 teilnehmen, bei denen E-Sport sein Debüt als offizieller Medaillensport feiert. Laut FICCI-EY-Bericht ist die Zahl der internationalen E-Sport-Teams in Indien von 6 im Jahr 2021 auf 7 im Jahr 2022 gestiegen und wird voraussichtlich auf 10 im Jahr 2023 ansteigen. Herr Lokesh Suji, Direktor der Esports Federation of India (ESFI) & Der Vizepräsident der Asian Esports Federation (AESF) ist zuversichtlich, dass Indien durch die Unterstützung und Förderung des Esports-Ökosystems weiterhin seinen Stempel auf der globalen Esports-Bühne hinterlassen wird. „Was mit Wettkampfspielen begann, die Ende der 2000er Jahre nur auf College-Festen oder lokalen Turnieren sichtbar waren, ist heute eine 250-Crore-Industrie. „Während wir in den letzten Jahren ein erhebliches Wachstum und Verbesserungen erlebt haben, hat der Gewinn von Medaillen bei prestigeträchtigen Veranstaltungen unser Potenzial bewiesen, auf höchstem Niveau zu konkurrieren, und ist ein Beweis für den Aufstieg Indiens als führendes Unternehmen im Bereich Videospiele“, sagt er. Der Aufstieg von Gamern und Erstellern von Gaming-Inhalten im Land hat die Unterhaltungslandschaft verändert. Viele Spieler haben eine große Fangemeinde aufgebaut und sind durch Live-Streaming, die Erstellung von Videoinhalten und Social-Media-Plattformen zu einflussreichen Persönlichkeiten innerhalb der Gaming-Community geworden. Marken haben das Potenzial dieser Content-Ersteller erkannt und begonnen, durch Markenverträge und Sponsoring Partnerschaften mit ihnen einzugehen, was den Erstellern nicht nur neue Einnahmequellen eröffnet, sondern auch zum Eintritt nicht heimischer Marken in die Branche beigetragen hat. Dies wird durch die Ergebnisse des FICCI-EY-Berichts weiter gestützt, der besagt, dass die Zahl der Marken, die in E-Sports investieren, von 72 im Jahr 2021 auf 80 im Jahr 2022 gestiegen ist und bis 2023 voraussichtlich 100 erreichen wird. Animesh Agarwal, besser bekannt als Thug , Gründer und CEO von 8bit Creatives und S8ul esports, sagt: „In den letzten Jahren hat die Wahrnehmung von Gaming einen bemerkenswerten Wandel erfahren, wobei Einzelpersonen und Marken sowohl das immense Potenzial als lukrative Einnahmequelle erkannt haben.“ Bei 8Bit Creatives haben unsere Macher zahlreiche Kampagnen mit Marken aus verschiedenen Branchen erfolgreich kuratiert. Dadurch kann ich behaupten, dass sowohl einheimische als auch nicht heimische Marken heute aktiv nach Möglichkeiten suchen, mit Gamern in Kontakt zu treten.“ Die kürzliche Rückkehr des Spiels als Battlegrounds Mobile India (BGMI) hat die Esports-Community wiederbelebt und dürfte das Wachstum beschleunigen kompetitives Gaming. Nach Schätzungen des App-Intelligence-Unternehmens Sensor Tower verzeichnete das Spiel von Juli 2021 bis Juli 2022 In-App-Ausgaben in Höhe von rund 33 Millionen US-Dollar und schrieb auch Geschichte, indem es das erste E-Sport-Event war, das im Mainstream-Fernsehen (Star Sports) übertragen wurde. ParvSingh alias soul_regaltos ist ein professioneller Gamer und Ersteller von Gaming-Inhalten mit über 2,3 Millionen Abonnenten auf YouTube. Zur Bedeutung von BGMI sagt er: „BGMI hat eine entscheidende Rolle dabei gespielt, zum Anstieg der In-Game-Ausgaben in der indischen Gaming-Community beizutragen.“ Dadurch, dass das Spiel auch für einen Aufschwung von E-Sport-Turnieren im Land sorgte, hat es Marken über zahlreiche lukrative Medien wie In-Game-Werbung, Sponsoring und Möglichkeiten zur Inhaltserstellung angezogen. Es hat die Wettbewerbslandschaft im Alleingang verbessert und aufstrebenden Spielern die Möglichkeit gegeben, ihr Können unter Beweis zu stellen und zu Stars innerhalb der Community zu werden.“ Die Entwicklung des E-Sports in Indien wurde durch das Aufkommen neuer Technologien und Plattformen, die speziell auf die Gaming-Community zugeschnitten sind, weiter beschleunigt. New-Age-Technologien wie Web3, AR und VR, gestengesteuertes Gaming sowie exklusive soziale Netzwerkplattformen für Gamer ermöglichen eine technologische Revolution, die die E-Sport-Branche in Indien radikal verändert. Qlan, eine exklusive Social-Networking-App für Gamer und E-Sport-Enthusiasten, hat sich kürzlich eine Vorabfinanzierung gesichert, um seine Expansion voranzutreiben und die Möglichkeiten zur Vernetzung, Entdeckung und Erstellung von Inhalten für Gamer zu verbessern. Sagar Nair, Mitbegründer und CEO von Qlan, kommentierte: „Die aufstrebende globale E-Sport-Branche erlebt einen Zustrom von Technologien, die den Sektor revolutionieren werden. Mit unserer eigenen App QLAN konnten wir den sozialen Netzwerken von Gamern neue Horizonte eröffnen und die stetig wachsende Gamer-Community stärken. Wir sind fest davon überzeugt, dass Indien weitere Technologien der nächsten Generation im Bereich Videospiele einführen wird, um nicht nur sein immersives Erlebnis zu genießen, sondern auch die Wahrnehmung von Spielen in den kommenden Jahren zu verändern und es der Branche zu ermöglichen, größere Höhen zu erklimmen.“ Alles in allem hat die Videospielbranche in Indien ein bemerkenswertes Wachstum, eine Diversifizierung und Anerkennung erfahren. Es hat sich zu einer bedeutenden kulturellen und wirtschaftlichen Kraft entwickelt und bietet Unterhaltung, Beschäftigungsmöglichkeiten und eine Plattform für kreativen Ausdruck.

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